Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

[VX] Перемещение НПС'ов в эвенте

Больше
15 года 2 нед. назад #44683 от Golbez
Всем здравствуйте.
Вот такая проблема: надо чтобы во время эвента нпс переместился в указанную точку и исчез. Только фишка в том, что должен ходить нпс, не с которым я говорю, а который стоит рядом. В моём случае начинается эвент и около 15-20 человек должны уйти в дверь и, естественно, исчезнуть с карты. Искал в настройках эвента, ничего подобного не нашёл.
Вопрос по этой же теме: начинается эвент, и нпс должен наоборот появиться на карте из ниоткуда, начинается битва, потом исчезает. Как можно это сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44684 от mamonth
1: в set move route выбираешь кого двигать (там есть: игрок, этот ивент и еще все эвенты на карте). и заведи свитч (переключатель) который будет отвечать за то, есть ли поцыки на карте или нет. (ну типо: на нас напали разбойники! - пойдемте покажем им! - и все уходят)

2: я думаю, можно сделать через скрипт. есть четыре зоны (размером с одну клетку), рядом с героем (соседи сверху, снизу и тд и тп) и в зависимости куда смотрит герой появляется моб. если не ошибяюсь там координаты эвентов прописываются гдето. так почему бы не сделать эти четыре ивента как я сказал, и в зависимости от врага будет выскакивать разный спрайт?

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!
Спасибо сказали: Golbez

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44685 от Golbez

mamonth пишет: 1: в set move route выбираешь кого двигать (там есть: игрок, этот ивент и еще все эвенты на карте). и заведи свитч (переключатель) который будет отвечать за то, есть ли поцыки на карте или нет. (ну типо: на нас напали разбойники! - пойдемте покажем им! - и все уходят)

2: я думаю, можно сделать через скрипт. есть четыре зоны (размером с одну клетку), рядом с героем (соседи сверху, снизу и тд и тп) и в зависимости куда смотрит герой появляется моб. если не ошибяюсь там координаты эвентов прописываются гдето. так почему бы не сделать эти четыре ивента как я сказал, и в зависимости от врага будет выскакивать разный спрайт?


1. Спасибо) Этот пункт я не проверял.

2. Мне надо только для 1 сцены, запускается эвент, пара текстов и выскакивает враг. Персонаж будет всегда смотреть в одну и ту же сторону в этом эвенте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44686 от mamonth
1: *буйность* а щолкны на спс!!!!!!11адынадынадынацаттт!!!

2: ну так сделай пустой ивент (противник).
потом второй ивент (триггер)

триггер: Герой говорит: тихо..
триггер: и .. опять set move route. change graphic (ивент:противник) ну еще звуки для пафоса
противник: а сейчас будет громко!!!!
и начинается баттл

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!
Спасибо сказали: Golbez

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44687 от Golbez

mamonth пишет: 1: *буйность* а щолкны на спс!!!!!!11адынадынадынацаттт!!!

2: ну так сделай пустой ивент (противник).
потом второй ивент (триггер)

триггер: Герой говорит: тихо..
триггер: и .. опять set move route. change graphic (ивент:противник) ну еще звуки для пафоса
противник: а сейчас будет громко!!!!
и начинается баттл


1. "Сообщить модератору" за буйность х)
шуткэ

2. Спасибо) Только триггер это что?

И там ситуация более психоделическая...
Мы с другом ржали, что ему другой наш друг сказал, что если мешаешь чай против часовой стрелки, то ты сатанист.
ну вот там из чашки демон вылезет.
facepalm.jpg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад - 15 года 2 нед. назад #44688 от mamonth
триггер - это типа причина чего то. вот рассмотрим реальную ситуацию. вот кошка. когда она заорет? когда ей наступишь на хвост (нет! я НЕ живодер!) вот и если ты стоишь на хвосте (триггер), то кошка орет. ето типа как проверка условий с оператором IF THEN ELSE. вот не всегда получается обойтись без двух ивентов. вот если смотреть с точки зрения ивентов-триггеров, если ты стоишь на ивенте "Хвост Кошки" то ивент "Кошка" орет.

ладно а теперь без насилия: эвент хвонок - каждый раз в него звонишь то подходит сторож и говорит "не пущу!" к сторожу ты никогда не попадешь (по сюжету игры) а его как то надо в проект засунуть. на в тайл же?

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!
Последнее редактирование: 15 года 2 нед. назад пользователем mamonth.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад - 15 года 2 нед. назад #44689 от Golbez

mamonth пишет: триггер - это типа причина чего то. вот рассмотрим реальную ситуацию. вот кошка. когда она заорет? когда ей наступишь на хвост (нет! я НЕ живодер!) вот и если ты стоишь на хвосте (триггер), то кошка орет. ето типа как проверка условий с оператором IF THEN ELSE. вот не всегда получается обойтись без двух ивентов. вот если смотреть с точки зрения ивентов-триггеров, если ты стоишь на ивенте "Хвост Кошки" то ивент "Кошка" орет.


Вах. А если этот эвент - магазин с предметами, просто в эвенте при выходе из магазина прописываю триггер к эвенту "чашка", да?

upd:
и где функция триггер то?)
Последнее редактирование: 15 года 2 нед. назад пользователем Golbez.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44690 от mamonth
триггер приписывать нельзя, ивент сам может быть триггером. да я еще и слоупок, я примера не понял.

ивент-триггер - обычный рычаг. в одном положении - дверь открыта. в другом - закрыта.

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44691 от Golbez

mamonth пишет: триггер приписывать нельзя, ивент сам может быть триггером. да я еще и слоупок, я примера не понял.

ивент-триггер - обычный рычаг. в одном положении - дверь открыта. в другом - закрыта.


Ааа, control switches значит?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44692 от mamonth
контроль свитчев? да, подходит к триггерам, но эта функция не единственная.

рычаг - я и имел рычаг, мб кнопка, плитка что угодно. нажимаешь - играет сценка - появляется из ниоткуда враг (который был невидимым ивентом, преобразовался в ивенте-триггере - баттл.

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад - 15 года 2 нед. назад #44693 от Golbez

mamonth пишет: контроль свитчев? да, подходит к триггерам, но эта функция не единственная.

рычаг - я и имел рычаг, мб кнопка, плитка что угодно. нажимаешь - играет сценка - появляется из ниоткуда враг (который был невидимым ивентом, преобразовался в ивенте-триггере - баттл.


Анрргх, я нуб, у меня что-то не то выходит.

Как заставить нпс идти куда-то?

Не скажешь, что не так:


Слева если устанавливаю связь со следующим эвентом, где свитч он, то первый эвент не запускается вообще.
Текст, звук там, текст, звук останавливается и должен запуститься следующий эвент.


Тут галочку связи с эвентом вроде не ставим.

transfer это хоть и не движение, но я проверял с разными точками на карте: эвент стирается СРАЗУ после начала предыдущего, тоесть ещё до начала текста
Последнее редактирование: 15 года 2 нед. назад пользователем Golbez.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44694 от mamonth
то есть, как ты говоришь, поговорил с поцыком, и меня transfer куда то?
1: пишем все в одном ивенте.
или 2:второй ставим триггер button не action button, а paralel. не знаю, сам я в один ивент пишу. т.е: если свитч вкл, то трансфер всегда! когда попадешь на карту с этим ивентом. если выкл, ивент не работает.

да и у тебя свитчи условия разные стоят. может от этого?

(блин, как же в Delphi мне все понятно было...)

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44695 от Golbez

mamonth пишет: то есть, как ты говоришь, поговорил с поцыком, и меня transfer куда то?
1: пишем все в одном ивенте.
или 2:второй ставим триггер button не action button, а paralel. не знаю, сам я в один ивент пишу. т.е: если свитч вкл, то трансфер всегда! когда попадешь на карту с этим ивентом. если выкл, ивент не работает.

да и у тебя свитчи условия разные стоят. может от этого?

(блин, как же в Delphi мне все понятно было...)


Не, начинается игра, запускается 1 эвент, после которого 2 эвент (он же поцык) запускается и уходит, там удаляется.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 нед. назад #44696 от mamonth
запиши все в один ивент. там нельзя пустой фейс поставить?

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
15 года 2 нед. назад #44699 от Green-Leo
Ты же хочешь чтобы нпс шел а у тебя в событии телепортация записана а не ходьба... или я чего-то не понял

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44710 от Golbez

Green-Leo пишет: Ты же хочешь чтобы нпс шел а у тебя в событии телепортация записана а не ходьба... или я чего-то не понял


да я даже не знаю где ходьба)
телепортацией я проверял - ничего не работает...
никто не может сказать, что надо прописать в эвенте? :(
Надо чтобы в самом начале игры запускался эвент, где глав герой что-то говорит, а потом 15-20 нпсов уходят к двери, и там исчезают. нпсов я просто скопирую и поставлю по карте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44712 от Зеро
погодь щас я тебе сделаю евент. смотри стоит герой передним 15 нпс герой что тоговорит потом они уходят вниз карты идет так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44714 от Golbez

Зеро пишет: погодь щас я тебе сделаю евент. смотри стоит герой передним 15 нпс герой что тоговорит потом они уходят вниз карты идет так?


ну не совсем вниз, но да)
я так делал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44715 от Зеро
первая страница евента.
1-техст героя
3 идут инструкции по перемещению всех нпс для каждого отдельно
3 включаешь переключатель исчезновение

2 страница евента
услови переключение переключатель исчезновение
1 инструкции делаешь каждого нпс прозрачным
Спасибо сказали: Golbez

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 нед. назад #44716 от Golbez

Зеро пишет: первая страница евента.
1-техст героя
3 идут инструкции по перемещению всех нпс для каждого отдельно
3 включаешь переключатель исчезновение

2 страница евента
услови переключение переключатель исчезновение
1 инструкции делаешь каждого нпс прозрачным


Извини, не скажешь как инструкцию по перемещению писать нпсам?)
Включатель исезновения - это что тоже?)

И если там 2 страницы, то разве не надо будет вручную запускать эвент второй раз?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.131 секунд
Работает на Kunena форум