- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
[VX] RPG Maker VX School (перевод на русский)
Определённо, лучший туториал по RPG Maker VX. Подан очень правильным, на мой взгляд, способом — в виде игры, где:
1. Объясняется тема в виде теории
2. Сразу показано как это выглядит на практике
3. Можно открыть карту в редакторе и посмотреть как это сделали
Затронули не весь RPG Maker VX. Основной упор делался на понимание работы ивентов, переменных, свитчей. То есть самой основы RPG Maker-а. Эти знания в большинстве случаев спокойно применимы и в других версиях мэйкера. Вплоть до 2000-го.
Что раскрывается?
Первый этаж:
- Что такое Редактор
- Нужна ли встроенная справка
- Кто такие нубы и почему их не надо путать с просто новичками
- Уровень положения ивентов. В чём их отличие.
- Условия запуска ивента. Как действуют разные способы запуска.
- Как работают магазины
- Как выключать возможность сохранения/меню/битв
- Всё о погоде
- Окошко с вариантами ответов. Как их делать, как они себя ведут, хитрости.
- Как перемещать ивенты. Как заставить их самих двигаться. Виды движений.
- Что такое общие события. Как их использовать.
- Циклы, метки, остановка работы ивента
- Как загружать в проект скрипты и ресурсы
- Очень подробное раскрытие вопросов с Ветвлениями Условий. Куча примеров использования.
- Как пользоваться таймером
- Подробный разбор работы обычных и локальных свитчей. Примеры использования.
- Подробнейший разбор (разделённый на три уровня сложности) работы с переменными. Куча примеров использования.
- Что означают символы $ и ! в названии файлов
- Как исправить встроенный баг RPG Maker VX с переменными
- Как менять шрифт и прозрачность окна сообщений
- Где менять игровые термины, кроме как в Базе Данных
- Встроенные шаблоны ивентов в RPG Maker VX
... но это ещё не всё.
Описание:
А для того, чтобы укрепить полученные в Школе RPG Maker VX знания, автор сделала ещё один проект. Это задачник по созданию ивентов. Выглядит он как набор карт, разбитых на четыре уровня сложности. Каждая карта — задача, которую нужно вам решить. Это либо ивент, который вам нужно доделать. Либо неправильно работающий ивент, где нужно отыскать ошибку и исправить её, чтобы всё работало как надо. Либо целая комплексная проблема, вроде создания рыбалки или нового навыка.
Задачник очень хорошо подходит для прокачки навыка ивентостроения. Если прорешать все задачи, то целый пласт вопросов отпадёт сам собой и скорость работы с мэйкером повысится в разы. Для новичков, само собой.
Какие задачи? (Спрячу под спойлер на всякий случай)
Бронзовые (начальный)
- Проверка умений использования меток и окна выбора
- Сделать, чтобы дождь не шёл в помещениях
- Отключить сохранения пещерах
- Сделать возможность ввода имени героя
- Перебраться герою на другой берег реки
- Ошибка с автозапуском ивента
- Сделать возрождающихся в пещере врагов
- Сделать покупку вещей, без вызова стандартного магазина
- Ошибка с зацикливанием после автозапуска
- Менять день и ночь по желанию
- Сделать выбор главного героя из нескольких героев
- Произвести хорошее впечатление на NPC
- Сделать квест с открытием двери
- Сделать квест с поиском нужных вещей
- Сделать рыбалку
- Реализовать дружеские/вражеские отношения с NPC
- Изучение навыков у наставника
- Реализовать обмен опыта на золото
- Усложнённый вариант покупки вещей, без стандартного магазина
- Сделать калькулятор
- Сделать телефон
- Набрать бойцов в партию
- Сделать гонку на время
- Сделать сундук со случайным сокровищем
- Усложнённая рыбалка
- Усложнённая гонка на время
- Реализовать фермерство
- Сделать загадку с закрытой дверью
- Реализовать работу банковской системы
- Сделать умение воровства у NPC
Как их решать?
Копипастну процесс решения из старого поста.
Выбираете уровень сложности (Бронза, Серебро, Золото, Платина) себе по плечу и решаете. А как, спросите, решать? Пишу:
- Во-первых. На ту карту с задачей, которая вам понравилась, ставите главного героя. Жмёте правой клавишей по полю и выбираете "Стартовые точки -> Игрок" (“Set as Starting Position -> Player”).
- Во-вторых. На картах есть ивенты с иконками. Это комментарии автора задачи. Они означают следующее:
- Заяц. Объяснение сути задачи, т.е. то что вам нужно сделать на этой карте, чтобы решить её.
- Вопросительный знак. Подсказки. Возможные ошибки, которые вы можете допустить. Помощь. Ну и т.п. Запарились в каком-то вопросе – смело читайте этот ивент.
- Восклицательный знак. Невидимый ивент с важными для задачи событиями.
Вообще-то, подразумевалось, что вы выполняете эти задачи и отправляете их на проверку автору. Но в данный момент она написала на форуме, чтобы ей больше ничего не слали (оно и понятно почему).
Можно и в эту тему слать. Могу попроверять.
Примечание №1!
Комментарии в ивентах я переводил в женском роде, как если бы автор писала на русском. Прошу не путать, автор — девочка, переводчик — мальчик
Примечание №2!
Кое-где в Школе RPG Maker VX изредка появляется моё альтер-эго и в стиле Капитана Очевидность даёт комментарии по обсуждаемым событиям. Я это сделал в виду отличия русской версии RPG Maker VX от английской. И в связи с некоторыми особенностями. В общем, сами увидите.
Ссылки на перевод:
Школа RPG Maker VX
Практикум по ивентам
Ссылки на англоязычный оригинал:
Скачать RPG Maker VX School (1.7 Mb)
Скачать Practice Events (467 Kb)
Топик проекта на RPGMaker VX Community
Старый пост:
Как хорошо, что иногда встречаются люди не только обладающие желанием нести знания другим, но и делают это очень легко и увлекательно. Как, например, девушка Aindra в её проекте RPG Maker VX School. В кабинетах той школы очень доходчиво разъясняются основы работы с ивентами на движке RPG Maker VX. А полученные в учебнике знания можно закрепить, выполнив упражнения из второго проекта Practice Events, идущего в комплекте.
Новичкам не просто советую, а настоятельнейше рекомендую к просмотру. Следует ли упоминать, что этот проект отхватил золото в номинации на лучший туториал 2008 года на сайте RPG Maker VX Community?
Описание: учебник по ивентам в RPG Maker VX.
А теперь в деталях:
Школа условно разделена на пять секторов, между которыми можно перемещаться с помощью лифта и дверей.
Первый этаж:
После установки своего имени и пола нас переносят в приёмную. Там героя встречает директор Школы, альтер-эго автора в образе… зайца
Между прочим, автор перенесла в игру не только себя, но и некоторых форумчан VX Community. Иногда они делятся мэйкерской хитростью (в комнате Basement), а тут в приёмной они просто треплются.
Кстати, советую читать все стикеры, прилепленные в разных местах игры. Там содержится много полезной и интересной информации.
Поболтав с местными и покрутившись по комнате - можно идти дальше. Заходим в дверь Elevator, что означает лифт, и жмём там кнопку нужного нам этажа.
Второй этаж (Основы):
На втором этаже нас ждут 13 комнат, в каждой из которых очень наглядно разъясняются такие вопросы как (копипастну из описания):
- Циклы, метки, выход из обработки событий
- Импорт скриптов и ресурсов
- Перемещения
- Варианты выбора
- Приоритеты событий
- Экранные и погодные эффекты
- Триггеры событий
- Включение/выключение сохранения, меню, битв
- Обработка ввода имени
- Магазины и вещи
- Установка расположения события
- Общие события
- Битвы
Расположение события
Триггеры
Экранные и погодные эффекты
Варианты выбора
Произвольные ресурсы (собачка с лунной походкой
Раскрытие темы битв
Третий этаж (Средний уровень):
Здесь ждут учеников, успешно освоивших знания второго этажа, ибо темы здесь уже по-серьёзнее.
- Ветки условий
- Работа с таймером
Четвёрый этаж (Сложный уровень):
А уж самых крутанских крутанов, осиливших и третий этаж, здесь побалуют такими вещами (очень и очень важными!) как:
- Личные свитчи
- Общие свитчи
- Переменные
Кроме того можно посетить Поземный этаж (Basement):
Там с нами поделятся некоторыми «фишками» RPG Maker-а.
Не забудьте пройтись по книжным полкам верхнего ряда.
И напоследок. Очень рекомендую скачать проект Practice Events. Это по сути задачник на понимание работы с событиями. Задачи в нём поделены на 4 категории сложности: Бронза, Серебро, Золото и Платина. Выбираете уровень себе по плечу и решаете. А как, спросите, решать? Пишу:
- Во-первых. На ту карту с задачей, которая вам понравилась, ставите главного героя. Жмёте правой клавишей по полю и выбираете “Set as Starting Position -> Player”.
- Во-вторых. На картах есть ивенты с иконками. Это комментарии автора задачи. Они означают следующее:
- Заяц. Объяснение сути задачи, т.е. то что вам нужно сделать на этой карте, чтобы решить её.
- Вопросительный знак. Подсказки. Возможные ошибки, которые вы можете допустить. Помощь. Ну и т.п. Запарились в каком-то вопросе – смело читайте этот ивент.
- Восклицательный знак. Невидимый ивент с важными для задачи событиями.
Вообще-то, подразумевалось, что вы выполняете эти задачи и отправляете их на проверку автору. Но в данный момент она написала на форуме, чтобы ей больше ничего не слали (оно и понятно почему).
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несомненно, для новичков будет большая радость, хоть они и молчат, они все равно хотят
Но тем не менее, я бы посоветовала сначала завершить текущий проект, а потом уже заниматься этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Но если составишь чёткий список недостатков - я автору передам.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А про мелочи в обучении не согласен, если человек решил поучится ему отрисовали уроки но отрисовоали не качественно... зачем тогда вообще рисовать? можно было написать книгу!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
В проектах всегда есть ошибки и недочёты. Одно дело когда они явно мешают игре. Тогда да, стоит чинить. Иначе - чистые придирки.
Предлагаю всё же предметно говорить. Давай скриншоты с ошибками, либо просто их список. Но чтобы было чётко и дельно объяснено. То-то и то-то мешает пониманию учебника - стоит поменять. Т.е. конструктив давай.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Гуляющая кошка в холле анимирована неправильно(двигается рывками).
Лифт с *каменными* стенами.
Подвал слишком загромождён, не создаёт впечатление подвального помещения.
На 4м этаже отрисована лестница или это полоски на полу? (общий потолок для разновысоких уровней).
Разбрасывание тайлами, повторение тайлов(без необходимости) уже включенных в стандартный набор.
А на счёт категоричности... когда показываем человеку как что делается почему не сделать это красиво? тем более времени требуется совсем немного. Вы ведь наверняка предпочитаете сидеть на студе а не на ящике, хотя на ящике тоже можно сидеть....
Недоработки есть и с программной точки зрения, но для того чтобы новички разбирались на этих примерах можно оставить так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
Я уже задрался её фотошопом мучить. Ничего дельного не выходит. Так же как и с табличками ЛИФТ и ПОДВАЛ. Какие-то страхолюдные куски получаются, а не таблички. Может добрые люди помогут?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
И вот в "Подвале" букву Д на что-нибудь другое. Лучше наверное даже другим шрифтом.
А так, почти близко! Сорри, кончено, за критику.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот, больше переделывать не буду, пусть еще кто-нибудь попробует.И шрифт поигривее
По-моему, вышло еще хуже, чем в прошлый раз, принимай работу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 727
- Спасибо получено: 124
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
