- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
Лекция 10. Простейший квест N1.
Сначала создадим старушку которая не может поймать своего котика. 3
Пусть попросит нас его поймать (show text/показать текст). 4 У нас будет два варианта ответа, yes и no.(show choises/показать выбор) 5
Если yes то начало квеста
Если no то всё по новой
Но нас интересует вариант yes.
Первым делом пусть старушка вам даст кусок мяса для привлечения кошака.
20
Затем надо сделать так, чтобы дав нам квест старушка не повторялась а мудро интересовалась как у нас идут дела.
Итак. под вариантом yes мы создаём Self Switch А. 6
Self Switch работает как обычный свичь но на локальном уровне. Иными словами он работает только с тем ивентом над которым мы в данный момент химичим. Оччень полезная функция.
Затем создаём новую страницу с текстом и указываем что данная страница будет работать только с self swich A 8 (Не забудте снова выставить картинку старушки 7 и все настройки как в первой странице, по какимто причинам редактор воспринимает команду NEW event page слишком буквально.) Набираем текст где старушка спрашивает пойман ли котёнок?
Ну а теперь собственно сам квест. В первой странице под yes и под self switch X создаём простую свич 1 и даём ей название Начало квеста 1 2.
Теперь злополучный котяра...
Пусть вначале он нас побаивается и двигается подальше от нас...
17 (укажите двигатся прочь от игрока)
Но, после получения квеста 18 пусть двигается к вам (в autonomous movement укажите approach).
Затем создаём новый свич и называем его конец квеста 1 . 19
Теперь у кота создаём пустую страницу. Чтобы кот не возвращался при переходах через карту, делаем так чтобы данная страница появлялась при окончании диалога обозначающего будто мы кота на руки взяли. (свич конец квеста 1 ) 21
Создаём у старушки новую event page (страницу ивента) которая открывается при запуске свича конец квеста 1 .14
Создаём новый свич и называем его конец 1 (это будет окончательный конец квеста) 13
Ну и наконец делаем так чтобы старушка была нам вечно благодарна за котёнка. Создаём у старушки новую страницу которая запускается после активизации свича конец 1 22и заставляет старушку нас благодорить.
Вот мы и создали свой первый пойди-принеси квест. Мы уже можем создать игру, а ведь мы ещё даже не начинали осваивать всех прелестей Variables... Но об этом в следующем уроке.
Домашнее задание N1. Сделать похожий квест но с рыцарем просящим принести ему мечь (шлем, кольцо и т.д.)
Необязательное дополнительное домашнее задание N2 для продвинутых учеников (на сообразительность).
Создать в домашнем задании промежуточный ивент где герой приходит к рыцарю переспрашивать где именно шлем. Или просить денег, за шлем у старьёвщика, или приносит чужой шлем и рыцарь обижается. Или отказывается от квеста и рыцарь вообще в ярости. Выполнившие это задание получат дополнительные баллы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лучше кота уберать переключателем Конец квеста 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправлено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
если есть ИТЕМ то бежать ко мне, если нету - бежать прочь, но он вообще не бежит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Кота надо попросить.)
1 Открой эвент на страна странице где кот бежит от тебя
2 Внизу слева найди панель Autonomous Movement
3 Поставь верхний переключатель Type на Custom
4 Загорится кнопка под ним
5 Нажми её
6 Ты попадёшь в панель где можно вручную задать движение этому эвенту. Все команды движения, поворотов, телепорта и прочих танцев будут ставиться в столбик в списке слева.
7 Но тебе нужна только одна.
8 Выбери команду Move away from Player
9 Под списком внизу посмотри чтобы галочка Repeat Action была нажата.
10 Всё. Закрывай эту панель, закрывай эвент, пользуйся.
Для движения кота к тебе повтори все пункты кроме:
8а Выбери команду Move toward Player
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
1) Как сделать так, что бы тебе мясо бабка дала?
2) Что это за маленькое цифры красного цвета?
3) Когда следующий урок?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но в принципе объяснено всё доходно и просто.
1) Как сделать так, что бы тебе мясо бабка дала?
Там на странице событий есть такая функция Add item. Добавляешь в неё предмет мясо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за урок)
НО!
Есть проблемка: Когда я нашёл-таки вожделенный свитч - застопорился на моменте "Затем создаём новую страницу с текстом и указываем что данная страница будет работать только с self swich A 8", ибо я даже примерно не понимаю, как это сделать)
Посему прошу: не мог бы кто-нибудь выложить "исходник" игры с версии ХР, чтоб можно было посмотреть события и т.д.
С уважением, Иван
Всё, Разобрался!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Оно и есть. "+" чтобы добавить, "-" чтобы убрать.ЫЫЫ, весь ивент облазил, не нашел ADD item, но есть change Items, может оно?
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Decreate - это убрать
Внизу ещё можно количество добавить.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А эту все в мусор превратили.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
