- Сообщений: 864
- Спасибо получено: 927
Классовое неравенство
Запинали меня совсем Т_т Ок, признаю свою некомпетентность. Конец приема работ до конца 1-го декабря.
Класс: маг
Сеттинг: фентези
Обсуждалка здесь
Анкета
Общее
Имя
*(также известен как)
Раса
Пол
Подкласс
Физические данные
*(рост, вес, количество конечностей и т.д.)
Возраст
*(физический и психологический)
Личность
Положительные черты характера
Отрицательные черты характера
Речь
*(любимые фразы и выражения, акцент, дефекты речи и т.д.)
Девиз по жизни
Заветная мечта
Особенности
*(фобии, мании, патологии, привычки, любимый цвет/размер/еда/цветок/стиль одежды/т.д.)
Местонахождение в игре
*(где и как присоединится)
Биография
Скиллы
*(и вообще какой толк от перса в игре)
Чар
*(сет для любого мейкера или один чар)
Скетч
ЗЫ, комментарий в скобках после звезды в анкету копировать не надо, он вам в помощь) Система оценки будет зависеть от количества работ (хотя обещаю, что она будет демократичной). Базы и уроки лежат в Академии,
генератор можно найти здесь и в других областях интернета. В помощь тем, кому тяжело делать скетч обучалки по рисованию.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Эрик – Жан Роух
Анкета
Имя
Эрик – Жан Роух
Раса
Человек
Пол
Мужчина
Подкласс
Маг крови , боевой маг , маг хаоса.
Физические данные
Рост: 195 см
Вес: 67 кг
Конечности: Отсутствует левая рука.
Возраст: 32/42
Личность
Положительные черты характера
Терпение.
Отрицательные черты характера
Гордость, Самолюбие , Жадность.
Речь
Любимая фраза: Молчать бактерии (По отношению ко всем людям не магам). А вам не интересно как я могу колдовать и сражаться одновременно одной и той же рукой? Продемонстрировать? (перед каждым боем с не «Бактериями»)
Акцент: отсутствует.
Девиз по жизни: Знания , информация и технологии не должны принадлежать всем , их смогут сохранить лишь те кто понимает устройство вещей в этом мире , то есть я…
Заветная мечта: Мировое господство, восстановление школы магии крови.
Особенности личности:
Шизофрения (Второго типа)
Местонахождение в игре
В одном из портовых городов , герою / злодею придётся применить незаурядный талант убеждения для того , что бы Эрик присоединился к группе.
Биография
Детство:
Эрик рос в богатой семье торговцев , он был единственным ребёнком , и уже с малых лет он получал великолепное образование. Уже в возрасте семи лет, Эрик проявил талант к магии огня. Магия легко давалась мальчику , и к десяти годам он уже имел квалификацию сравнимую с адептом магии хаоса но не имел малейшего опыта в использовании магии в бою. Но в тоже время у его отца начались проблемы с местными представителями гильдии разбойников. В день перед днём рождения Эрика когда ему должно было исполниться одиннадцать лет , на их поместье напали головорезы гильдии и вся семья Эрика была убита*. Самому же Эрику удалось сбежать из поместья, но хоть он и не получил в тот день ни одной царапины его душа была искромсана тесаками и изорвана ржавыми крючьями горя. С того самого дня мальчик решил жить только для самого себя , и выбрал себе целью стать единоличным правителем мира , и находясь в этой должности избавить мир от «бактерий»
Юношество:
После смерти своей семьи , Эрик скитался несколько лет с бродячими актёрами выступая в роли факира. Пока труппа не прибыла в один из городов, в котором находилась Академия Магии. Шокировав приёмную комиссию , он поступил в Академию в четырнадцати летнем возрасте, сразу на второй курс и со званием адепта.
Обучение в Академии:
Учёба давалась Эрику достаточно легко , он быстро смог освоить родственную стихию своей магии огня воздух, так же он достаточно легко овладел фехтованием одноручным оружием, а вот ни посох, ни копьё ему не давались. Перейдя на третий курс , парень вплотную занялся изучением высшей магии хаоса***, и достаточно хорошо зарекомендовал себя в научных кругах. Друзей у Эрика не было , если спросить его однокурсников какой он человек то они бы ответили: «Замкнутый , странно , что хотя он и выглядит как подросток но производит впечатление вполне взрослого человека». Перейдя на четвёртый курс, Эрик досрочно получил звание Младшего Мастера Магии и был направлен на побочную учёбе работу в библиотеку Академии. Однажды работая там он обнаружил старинную книгу про Магию Крови в закрытом секторе библиотеки , и в этот миг его опять захлестнула детская мечта о власти и лучшем мире , всматриваясь в закорючки древнего писца он узнавал о возможности контроля разума и тела противника , о воскрешении мертвых и самое главное о собственном бессмертии , но к его сожалению эта книга была лишь описанием древней запретной школы, ни заклинаний, ни инструкций юноша не обнаружил. Он с отличием закончил оставшиеся два курса Академии и устроился на работу в ней же , в качестве помощника декана кафедры Магии Хаоса. Следующие десять лет он мерно читал лекции днём , и с упоением искал тайные и тёмные знания по ночам. И вот в то судьбоносное утро , на основе магии хаоса и обрывкам знаний о магии крови он начал свой эксперимент «НОЛЬ». Суть эксперимента заключалась в создании «Сети Крови» , легендарного заклятия контроля разума. В качестве цели был выбран один из предводителей местной шайки разбойников , к которым Эрик ещё с детства питал «тёплые» чувства. Выманив его хитростью на встречу с глазу на глаз , маг тут же применил свою версию «Сети Крови», но как говориться не всё то золото, что блестит и ещё десять минут назад , казалось идеальным заклинанием контроля разума оказалось банальным способом превратить человека в живую бомбу , магическую бомбу. Взрыв прогремел, незамедлительно озарив весь город огромной алой сферой всеразрушения. Эрик, очнувшись после этого, обнаружил себя лежавшим в выезженных руинах города. Усмехнувшись Эрик встал на ноги , думая про себя, что хотя он и не смог создать заклинание контроля над разумом но создал отличный способ сносить города. Но болевой шок штука не долгая и в ужасе посмотрев на себя он понял , что в ходе взрыва он потерял руку. Дальше он ни чего не помнил , прейдя в себя понял , что эксперимент всё же удался ибо алая вспышка означала , что это всё же была магия крови и значит он на «правильном» пути.
Странствия в поисках знаний:
Эрик отправился в свой путь в поисках знаний , твердя себе лишь одно «Древние знали всё , ответ стоит искать в их городах». На раскопках древних городов , он находил многие свидетельства культа магии крови , и даже некоторые инструкции и заклинания низких уровней, но его цель всё не приближалась к нему. Он понял что на этом континенте ни чего , не найти и он решил отправиться в путешествие на корабле к родине древних , которая лежала за океаном. Но перед этим он решил немного отдохнуть и остановился в таверне того порта из которого он был намерен уплывать , и тут его нашел наш Герой / Злодей.
Умения
Магия крови:
Скрытая атака: Кровавая удавка
Эрик усилием воли создаёт из крови жертвы удавку которая перекрывает доступ кислорода к лёгким.
Защита: Кровавая подпитка
Эрик поглощает жизненную энергию из крови жертвы выпивая её.
Сверхатака: Алая сфера разрушения.
Эрик использует тело противника , магию крови и хаоса , как катализатор для взрыва чудовищной мощности. Проще говоря , разуплотняет противника и всё и вся в радиусе петидясети метров от него , каст мгновенный защиты нет.
Магия огня:
Массовая атака: Огненные сферы.
Эрик веерообразно запускает двадцать огненных сфер , каждая из которых взрывается при контакте с любой поверхностью нанося урон в радиусе пяти метров.
Массовая атака: Воспламенение
Эрик выдыхает конус высокотемпературного пламени , поджигая противников на дистанции до сорока пяти метров.
Массовая атака: Дракон пылающих небес
Эрик призывает из измерения огня Огненного дракона - ската , который падает камнем в выбранную точку и создаёт волну пламени радиусом в шестьдесят метров.
Усиленная одиночная атака: Пламенный клеймор
Эрик создает в руке меч из пламени и наносит им шесть рубящих ударов по цели.
Сверхатака: Огненный дождь.
Эрик выстреливает в небо огромным огненным шаром , который взрываясь на высоте двухсот метров порождает сорок огненных шаров меньшего размера которые проливаются на поле боя словно дождь.
Магия воздуха:
Массовая атака: Торнадо
Эрик резким взмахом руки создает , воронку смерча которая увиличчиваясь в размерах движеться к группе целей, при контакте воронка имеет максимальный размер и силу.
Одиночная атака: Вихревая клетка
Эрик манипулируя энергией шторма создает вокруг цели клетку из ветра и молний, которая сдерживает её нанося урон при попытке выбраться из оной.
Одиночная атака: Вихревой кастет
Эрик создаёт из ветра и молний подобие кулака с кастетом и резко бросает его в цель нанося сильный кинетический урон и отбрасывает ей на некоторое расстояние.
Магия хаоса:
Усиленная одиночная атака: Испепеляющий луч
Эрик выпускает из ладони направленный сфокусировавший луч энергии хаоса , тем самым разрушая молекулярные связи цели.
Усиленная массовая атака: Волновое разрушение
Долго концентрируя вокруг себя рассеянную в пространстве энергию хаоса Эрик создаёт мощную энергическую волну радиусом двадцать метров , которая разрушает молекулярные связи всех существ попавших под ей воздействие.
Защита: Щит хаоса
Эрик создает вокруг себя подобие рыцарского доспехам из энергии хаоса , тем самым повышая свою защиту , но понижая скорость передвижения и атаки.
Техники:
Ближний бой: Сверкающий клинок (Одиночная атака, Общая Магия)
Эрик быстро наносит пять рубящих ударов по цели , заканчивая атаку мощной вспышкой света ослепляющей цель.
Ближний бой: Шесть граней боли (Одиночная атака , Магия крови)
Эрик усиливает следующий колющий удар меча магией крови , что позволяет пробивать даже самую сильную броню.
Ближний бой: Вихревой блок (Защита , Магия воздуха)
Стандартная защитная стойка с одноручным оружием , усиленная энергий молний и ветра. Позволяет отбрасывать цель при удачном блоке.
1. Сильный ДПС по площади , обладает возможностью скрытно убить цель асфиксией.
2. Может хорошо порождать лулзы.
3. Имеет встроенный детектор силы противников.
Графическая составляющая.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
От автора , прочитать обязательно.
PS.Вот и все , народ я извиняюсь за некрасивый неграмотный текст и кривой скетч. Просто я плохо умею всё это делать , но как говориться "Даже если, что то делать плохо , в конце концов начнёт получаться хорошо"
PPS. Скетч делался в программе для промышленного дизайна SketchBook Designer 2013, программа по своему уникальна, это первый удачный гибрид Растровой и Векторной графики который я видел.
PPPS. Кстати , сколько я не пытался принять участие в какой либо ФРПГ , я не проходил именно по БИО персонажа, она моя слабость
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общее
Имя
Моника
(или Моня Ужасная, но сама она не любит, когда ее так называют)
Раса
Человек
Пол
Женский
Подкласс
Темный маг
Физические данные
Рост 1 метр 68 сантиметров
Вес 58 кг.
Количество конечностей: 4е - две ноги и две руки
Возраст
Физический 17 лет
Психологический 18 лет
Личность
Положительные черты характера: смелость, веселый нрав, уверенность в себе
Отрицательные черты характера: гордость, склонность к ссорам, навязчивость
Речь
Обращения к парням: "дорогуша", "душка", "красавчик", "эй, ты"
Обращения к девушкам: "курица", "клуша", "дурында", "вон та"
Любимые выражения: добавление везде "типа" и "как бы"
Например "Я тут, типо, гуляю."
Словарный запас не очень богат.
Дефекты речи: отсутствуют
Девиз по жизни "Я здесь самая-самая!", "Я первая!", "Он мой!"
Заветная мечта - стать королевой
Особенности
Фобии - опозориться у всех на глазах
Мании - соблазнять парней и смотреть на их реакцию
Патологии - отсутсвуют
Привычки - спать до обеда, гулять по ночам
Любимый цвет - розовый
Еда - что-то экзотическое, например вино из лепестков роз
Цветок - дикая орхидея
Стиль одежды - нескромный, вызывающий
Местонахождение в игре
Какая-нибудь академия магии, чаще всего ее можно встретить именно там, т.к. она проходит обучение. Может внезапно захотеть сбежать из академии и присоединиться к партии, причем отказаться от ее помощи невозможно.
Биография
Родилась в богатой семье торговца. Детство провела в загородном особняке. С родителями почти не виделась. Постоянно ссорилась со слугами и двумя младшими братьями. Они нажаловались родителям, и Моня была отослана обучаться в магическую академию. Сначала думали, что она будет учиться платно. Родители даже подготовили кругленькую сумму, но она поступила на факультет темной магии бесплатно, и неожиданно для себя открыла способности к ней. Учится хорошо, несмотря на то, что занимается мало. Половина парней в группе в нее влюблены, но взаимностью она им не отвечает, а только играет с ними.
Скиллы
Атакующие заклинания:
Темное облако - на врага опускается мрачная туча
Туманная злоба - туман, сопровождается искрами, исходящими из героини
Багровый закат - монстры краснеют и уходят под землю, сопровождается изображением заходящего солнца
Слепая мгла - постепенно темнеет, а когда светлеет, половины монстров уже нет
Беспросветная темень - до конца боя становится темно и на каждом ходу враг теряет жизни, как при отравлении (светлые соперники могут нейтрализовывать это заклинание)
Статусные заклинания:
Дружелюбный взгляд - может с определенной долей вероятности уменьшать защиту монстров, уменьшая их бдительность
Воздушный поцелуй - с определенной долей вероятности может обращать монстров на свою сторону
Топнуть ногой - земля затресется, монстры могут сбежать с определенной долей вероятности
Тишина - классический запрет на магию у монстров
Магический щит - классическая защита от магических атак на несколько ходов
И вообще какой толк от перса в игре
а) против некоторых видов врагов может пригодится тактика изменения их поведения
б) как опасный маг
в) может снимать запреты на некоторые локации и сундуки, нейтрализуя наложенные на них заклинания
Чар
Скетч
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Внимание! Персонаж писался одновременно и на конкурс, и для собственного сюжета, в результате мог быть сильно "заточен" под конкретный мир.
Анкета:
Имя – Эбер, получено при рождении, псевдонимов не брал
Раса – полудемон
Пол – мужской
Подкласс – маг-разрушитель
Физические данные:
Рост – около 1,85 м.
Вес – около 80 кг.
Тело полностью антропоморфное.
Возраст: физический – около 35 лет, психологический – крайне переменчив, от 20 до 55 (всё по человеческим меркам).
Положительные черты характера: целеустремлённый, крепкий духом, стремится быть справедливым.
Отрицательные черты характера: иногда излишне агрессивен, немного упрям, крайне болезненно переживает свои ошибки; жесток с теми, кто вызывает его гнев; иногда излишне рационален.
Речь: выражается довольно витиевато, в период сильного эмоционального напряжения переходит на короткие отрывистые фразы. Почти чисто говорит на человеческом и эльфийском языках, но голос часто искажён из-за строения горла (подробнее об этом в Особенностях). Склонен к пространным размышлениям, но в критический момент моментально переключается на серьёзный лад. Шутит редко, но метко. Считает (и часто утверждает), что доброй или злой силы не существует, есть только добрые или злые поступки, которые могут быть совершены кем угодно.
Девиз по жизни: Не позволяй окружающим себя калечить: и без них с жизнью тяжело бороться. Откидывай их в сторону, экономь силы на сражение с судьбой.
Заветная мечта: Вплоть до последней трети игры отсутствует напрочь по причине рациональности мышления. Ближе к финалу поддаётся чувствам и начинает мечтать, чтобы его дух был принят Светлой Триадой богов наравне с теми, кто от рождения чист.
Особенности: вскоре после начала игры в схватке с чёртом попадёт под множественные выстрелы из Жезла Превращений, в результате чего обретёт много аномалий в строении тела и в разуме. Также некоторые из них проявились в силу демонической сущности - по этой причине он имеет две большие антенны на голове. Из наиболее заметных и влияющих на игру аномалий отметим: бесконтрольную ярость, из-за которой он, не снимая, носит амулет ясности; частые искажения пространства вблизи него, приводящее к телепортации (хотя и контролируемой); изменённое горло, позволяющее выдыхать ледяные струи; постепенная потеря сил и сноровки; мощное отклоняющее поле, частично отводящее удары и выстрелы (а также дружескую руку).
Местонахождение в игре. В течение первой трети игры появляется несколько раз в сценах типа «а в это время…», также несколько раз спасает жизнь главным «положительным» (в сравнении с ним самим) героям, после чего быстро исчезает. Ближе к середине, на одном из сравнительно глубинных этажей Подземелья, присоединяется к партии и не покидает её до конца игры.
Биография.
Эбер родился в семье эльфа-паладина и женщины-целительницы. До тринадцати лет воспитывался в традициях семьи, в тринадцать лет изъявил желание стать священником, но при первой же молитве раскрылась его демоническая сущность (отец Эбера был проклят, проклятие пробудилось в первенце). Узнав о таком, родители отправили его в «свободное плавание», не желая жить вместе с полудемоном.
После пяти лет странствий Эбер попытался прибиться к общине магов. Два года он успешно жил там, изучал магию, в частности – стремился понять принципы некромантии, чтобы успешно ей противостоять. После малоприятного инцидента поссорился с наставником и предпочёл уйти, чтобы не разжигать конфликт.
Ещё после трёх лет путешествий Эбер попытался осесть в варварской деревне. Некоторое время он успешно жил там в роли практикующего чародея, используя навыки, полученные у магов, создавал зелья и колдовские жезлы. Однажды перегретое зелье взорвалось, отравив парами нескольких случайных гостей. Эбер уцелел, но поспешил исчезнуть.
В попытках найти своё место он добрался до центра Конфликса, где находилось основное логово демонов – Обитель Хаоса. Однако в Обитель Эбера, как являющегося не демоном, а полудемоном, впустить отказались.
После этой неудачи Эбер ещё несколько лет путешествовал без особой цели. Наконец, в 30 лет он поселился на краю одного большого смешанного селения, где обитали все расы сразу, включая и демонов, и стал жить там, стараясь не привлекать к себе внимания. Однако через четыре года селение попало под облаву паладинов и было уничтожено. Эбера спасло одно: лидером отряда был его отец, который дал сыну время сбежать.
После этого случая Эбер окончательно уверился, что в Конфликсе ему делать нечего, и скрылся в Подземелье…
Скиллы.
Огонь:
1) Воспламенение яда. Превращает весь яд вокруг (зелья, облака газа, кровь некоторых монстров и т.п.) в горящий газ. Очень сильно на определённом этапе игры, но по сюжетным соображениям Эбер вычёркивает его из книги перед концом этого этапа.
2) Огненная струя. Сильная, но недальнобойная атака.
3) Пылающий круг. Накрывает сразу несколько целей.
4) Внутреннее пламя. Урон с течением времени + мощная огненная атака по нескольким врагам по окончании действия (взрыв).
5) Огненный шторм. Изучается ближе к концу игры. Мощная атака по всем врагам.
Земля:
1) Каменная кожа. Усиление собственной защиты.
2) Могучее разрушение. Мощное воздействие на любой твёрдый материал (камень, кристалл, металл), которое выбрасывает из цели облако шрапнели и сильно повреждает её саму.
3) Поток магмы. Массовое заклинание, наносящее урон сразу и огнём, и землёй.
4) Каменное копьё. Сильная одиночная атака.
5) Сотрясение. Изучается ближе к концу игры. Мощная атака по врагам и стенам.
Тёмная магия:
1) Распыление нежити. Очень сильная одиночная атака.
2) Порог смерти. Временная неуязвимость, сильная потеря ХП на применение заклинания.
Иные способности:
1) Выдыхание льда. Одиночная, сравнительно слабая атака.
2) Левитация. Позволяет временно поднять в воздух как себя, так и кого-либо другого, и всю группу сразу. Спуститься можно, однако, только полностью отменив заклинание.
3) Благодаря своим антеннам Эбер может видеть существ и предметы, которые невидимы для обычного взгляда (из-за магии или в силу своей природы).
Чар
Скетч
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Общее::
Имя:
Дайгар Эергариер
Раса:
Альвианор
Пол:
Мужской
Подкласс:
Псионический Маг
Физические данные:
Рост 195см
Вес 124 кг
Конечностей 4ре
Возраст:
Физический 540 лет
Психологический 1000000 лет
Личность::
Положительные черты характера:
Смелость, непоколебимость, решительность
Отрицательные черты характера:
Гордыня, неприятие чужого мнения, зависть
Речь::
Явный аристократический акцент
Любимые фразы:
"О нет, мои сапоги снова вымазаны чужими мозгами"
"Последний раз со мной спорили 300 лет назад... И да, они умерли в страшных мучениях"
Девиз по жизни:
"Все что теряется, не всегда находится"
Заветная мечта:
Умереть
Особенности::
Фобии: Встретить самого себя в своем лабиринте ужасов.
Мания: Стать богом
Привычка: Тщательно моет руки... Всегда
Любимый цвет: Изумрудный(цвет глаз матери)
Любимая еда: Аксианурские вальдариолусы
Любимый цветок: Агносийская роза
Стиль одежды: Парадная одежда дома Эегариеров
Местонахождение в игре::
Лабиринт Ужасов, созданый им из остатков миров которые он уничтожил. Путишествует во вселенной на родной планете, знамением его появления является, парад 9 лун. Согласится оставить вас в живых и поможет вам, если вы хочете уничтожить богов.
Биография::
Младший из 245 рода Эегариеров, при родах, его мать умерла. Рос в окружении 12 братьев, которые над ним издевались. В 9 лет познал магию Псиона, и однажды вечером, за праздничным ужинов в честь своего дня рожденья... Убил всю свою родню, однако был проклят отцом, и отныне он стал бессмертным и вынужден вечно скитаться в поисках осколков своего разума.
После скитался по империи 10 лет, и в конце концов, видя всю несправедливость в обществе, решил обьявить войну императорскому режиму. Был убит.
Когда он осознал что он воскрес, не помнит даже он. Но он осознал, то что он что то потерял... И то что это уже не найти.
Вернувшись к жизни, он узнал что с момента его "смерти", прошло уж 300 лет, и все кто были дороги ему... умерли. Отчаевшись, он решил изменить мир в память о своих друзьях.
Так он полностью уничтожил все население планеты, ибо открылся его истинный дар...
Находясь в полной печали и отчаянье, он погрузился в свое сознание, и создал Сад Каменных Роз, еменуемый Лабиринт Ужаса. Когда он очнулся, часть планеты уже была поглощена лабиринтом, и тогда он решил что будет искать то что он потерял, на других планетах.
Так начались его скитания.
Скиллы::
-Мгновение маятника, останавливает время
-Зеркальный щит, враг атакует самого себя
-Анабиоз, погружает врагов в безсознательное состояние
-Слуги страха, призывает образы, которые повергают врагов в ужас
-Клетка отчаянья, парализует врага, лишая его возможности атаковать
-Сумрачный легион, призывает легион из душ которые он поглотил
-Ключ Вселенной, создает разрыв в пространстве, для путишествие по вселенной.
-Парад лун, призывает 9 демоничесских лун, которые снимают печать с врат Лабиринта ужаса, и весь мир засасывает вовнутырь
-Жертвоприношение, заставляет принести врага самого себя в жертву, для исцеления собственных союзников.
-Эльгимион, призывает псионический меч, способный убить даже бога.
-Снятие оков, заглушает инстинкт самосохранения союзника, тем самым повышая скорость, ловкость и силу.
-Тропа жизни, способен переносить сознание союзника, в любое другое тело, спасая от смерти
Польза в партии:
-Сильнейшее существо во вселенной, которое способно на равных сражатся с богами.
-Мощнейший интелект, который способен решить абсолютно любую задачу
-В его распоряжении самое удобное средство передвижения, целая планета.
Чар
Скетч
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общее
Имя
Иоганн фон Штрудгельт.
Раса
Квейзер (нечто среднее между человеком и трупом, такое существо имеет разум, однако для долгой и счастливой жизни душе необходимо постоянно восстанавливать свое медленно разрушающееся тело)
Пол
Мужчина
Подкласс
Магический Мечник (Персонаж данного подкласса может использовать как стандартный для магов посох(жезл, т.д) так и меч, возможно топор.
Для персонажа данного подкласса недоступна обычная магия, при изучении все уже изученные навыки мнгновенно заменяются новыми навыками типа "Заклинательство"(доступно исключительно Мечникам, изучение возможно лишь при освоении определенных навыков и способностей)))
Физические данные
Рост: 197 см
Вес: 60 кг.
Возраст
Физический: 35 (По крайней мере, на данный момент он выглядить на все тридцать)
Психический: 100, где-то так.
Личность
Положительные черты характера
Спокоен (иногда даже слишком...), рассчетлив, умен.
Отрицательные черты характера
Груб, иногда жесток (зависит от того, насколько вы его достали и достали ли вообще). Имеется весьма и весьма плохая привычка: персонаж, обычно в неподходящее время, любит щабирать свои слова назад. Чаще всего отделывается побоями, однако иногда доходит и до смертей.
Речь
Любимое выражение:
"Меньше знаешь - крепче спишь."
Девиз по жизни
"Будь первым во всем, да так, чтобы все остальные думали в точности наоборот"
Заветная мечта
В тайне ото всех желает вернуть с того света свою сестру, упавшую с летящего дирижабля.
Особенности
Иоганна еще с детства одолевает жуткая боязнь высоты ,возникшая после смерти его сестры, упавшей с огромной высоты и разбившейся насмерть. Поэтому персонаж предпочитает находиться в четырех стенах.
Испытывает влечение к девчачьим игрушкам, объяснимое тем, что они напоминают ему о сестре
Отрицательно относиться ко вредным привычкам типа курения и употребления алкоголя, ибо физическая форма не позволяет.
Предпочитает носить костюм, красный галстук, туфли на каблуках и черные перчатки, что, согласитесь, навевает таинственности.
Местонахождение в игре
Персонаж присоединиться к герою в локации в локации "Копи Издыхания".
Условие: Нужно освободить заточенных в цепи крестьян, попутно приведя их прямиком к Иоганну, поджидающему вас прямиком в центре локации.
Если условие не выполнено: Если вы не выполнили его задание, это закончиться для Иоганна весьма...плачевно.
Иоганн попытаеться сам спасти крестьян...Однако через несколько шагов ноги его подкосяться, сам он упадет и будет парализован. Так и проваляеться, если его не добить.
Биография
Иоганн не помнит своего прошлого. Помнит лишь, что очнулся, будучи одной ногой в могиле (в прямом смысле).
Бежав с кладбища, попутно перебив людей, хоронящих его, герой направился странствовать по миру с целью найти приют, ибо полумертвого Иоганна люди встречали с мечами и факелами в руках, нежели с доброй улыбкой на лице.
Вскоре он поселился в доме графа Штрудгельта, в одной комнате с жоброй и отзывчивой служанкой Елизаветой, правда вынужденный скрывать свое лицо шарфом.
Однажды, во время прогулки с Елизаветой, естественно будучи подвыпившим, Иоганн не смог сдержать язык за зубами и сделал девушке предложение. Та поначалу долго думала, сомневалась, однако...согласилась.
Свою тайну Иоганн ей так и не открыл, а зря...
Свадьба. Сад близ замка графа. Отличная погода, ничто не предвещало беды, пели птицы... Казалось, Иоганн сам вот-вот запоет...
Неожиданно, поднялся ветер...Сильный порыв ветра сдул с лица Иоганна шарф. Пред людьми предстало безобразное существо с постоянно обсыпающейся кожей, гнойниками и прочими мерзостями...
Ах, лезвие его меча побагровело в тот день от крови! Много людей было убито, много душ загублено... Сам не понимая, что он натворил, Иоганн отправился странствовать по миру в поисках силы, способной излечить его, вренуть ему прежний облик...
Скиллы
Главная способность Иоганна- "Страх". Снимая свой шарф и показывая врагам свое лицо он наводит на них непреодолимый ужас- шанс нанесения данного стата ("Страх")-85%. Будучи напуганными врагши неумело расходуют ману(читай:переодическое убывание маны у врагов), с дури могут атаковать и даже убить своих союзников.
"Танец Меча"- Иоганн наносит одному врагу насколько рубящих и колящих ударов мечом, после чего уходит в защиту на ход. Невозможно защититься от данной атаки.
"Визг"- Персонаж издает пронзительный визг, призывая на поле боя Адскую Гончую, наносящую всем врагам урон и убегающую в преисподнюю.
Чар
Скетч
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Прошу проверить систему голосования. Такого количества баллов априори нет.olik09 пишет: Карл: 5
Аннтенна
Цербер:2
СолиД: 4
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Женщина, уточнять нужно, что у меня ВСЕГО 5 балов.sando пишет:
Прошу проверить систему голосования. Такого количества баллов априори нет.olik09 пишет: Карл: 5
Аннтенна
Цербер:2
СолиД: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Олиг 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Такое впечатление, что чар и рисунок на скорую руку делались. Личность проработана плохо, не мешало бы добавить больше информации, а то персонаж совершенно плоским получился. Биография довольно объёмная, но мне этот пафосный полурассказ читать было неинтересно. А ещё у этого персонажа ворох буквально-таки читерских способностей. [strike]Местами кажется, что это Марти Стю.[/strike] Grammar nazi лучше обминуть эту анкету десятой дорогой. Это так, к слову.
2. AnnTenna
Общий минимализм анкеты несколько удручает. Несмотря на хороший потенциал персонаж реализован так себе. Биография проработана плохо. [strike]Богатые торговцы нынче в моде?[/strike] С личностью и способностями дела обстоят получше. Насчёт чара ничего толкового сказать не могу (если честно, мне такой стиль не нравится, но это уже вкусовщина), а вот рисунок сделан тяп-ляп. Повторюсь, при должном старании можно было бы сделать намного лучше.
3. Cerberus
На фоне остальных работ эта смотрится очень даже годно. Личность и биография заинтересовали, даже захотелось увидеть «неофициальную» часть. Рисунок сделан абы как, а вот чар (хотя, мне кажется, чего-то ему не хватает) и способности порадовали.
4. olik09
Это что-то с чем-то. Личность проработана плохо. Биография же, несмотря на более-менее неплохое раскрытие, - трындец какой-то. То же можно сказать про способности. [strike]А ещё меня посетило дежавю.[/strike] Чар неплох (хотя, кажется, я что-то подобное уже видела), а рисунок на фоне художеств других участников смотрится неплохо (но мне очень не нравится, как нарисованы туловище и кисть правой руки). Grammar nazi к этой анкете тоже следует не подпускать.
5. Soliд
Личность и биография довольно неплохи. [strike]Опять эти беспричинные убийства. Уже надоедать начинает.[/strike] Хороший персонаж вырисовывается, но поубавить бы пафоса немного (вкусовщина, конечно)... Способности радуют (уже хотя бы тем, что их мало). Не люблю я VX-овские чары, так что по этой части ничего говорить не буду. Рисунок для сельской местности сойдёт.
Cerberus - 3
Soliд - 2
Такие дела.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я позже выложу нормальный вариант био , про "граматнасть" я уже писал не моё , обороты я просто не вижу, а запятые просто не переношу.
Где он МС , я тоже не совсем понимаю. Его способности вполне на уровне человека который с раннего детства занимается магией. Почти у всех способностей сильный перерасход маны , а А Алая сфера разрушения , вообще при касте убьёт самого Эрика , ибо кастуеться с двух метров.
Эхх ладно , что я вру вся анкета сделана за 40 минут с одного захода , левой рукой под грибами.
Олик
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Церберус-3
Аннтенна-1
Аллерент,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карл 3
Солид 9
Антенна 3
Церберус 6
Олик 3
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
О_о, я лидируюsando пишет: Вроде примерно так:
Карл 3
Солид 9
Антенна 3
Церберус 6
Олик 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

