- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
Дневник разработчика SF
Сделал три.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- сделал комнаты чуть больше,особенно кухню
- сделал стены разным цветом
- добавил бы в квартиру окна
- посиелил бы в зал ковёр.
А так неплохо, неприятия не вызывает,гигантизма нет, всё расставлено логично,правда слишком тесные комнаты тоже не очень хорошо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А кухня нормальная. Там места особо много и не надо. Главное чтоб плита с холодильником и тумбами влезла и стол с парой стульев
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А на втором скрине персонаж так улыбается... Явно не переехал на самом деле, а просто стенку подвинул, пока соседа дома не было.
Наверно Школу Ремонта вызывал, чтоб успеть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы:
- не знаю как там в тайлсете с травкой, но однотонный зеленный цвет очень скучный,я бы постелил сверху тонкий слой травы
- сделал бы тропинки на этой траве, вытоптанные участки возле лавочек. Или под лавочками сделать участок асфальта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начну тоже с холла и позиции секьюрити.
Важное место для встреч и диалогов - кантина.
Тут я зашел в творческий тупик. Огляделся и подумал как попал в него.
Решил, что делать sci-fi помещения двойная нагрузка на фантазию, и стоит потренироваться с 20-м/19-м веком, там предметы и планировка интуитивно понятны. А потренировавшись делать уже sci-fi помещения.
Скачал пак графики, на который Dmy постил ссылку когда в чате шёл разговор о свободных для использования паках.
Неожиданно для себя вместо интерьеров сделал идиллическую площадь сонного приморского городка, с рынком, складами, домиком телеграфного узла, зданием жандармерии. водной растительности в паке не было, поэтому добавил в пруд из джунглей, а потом везде.
Дополнительно: внешняя часть института с вытоптанным местами газоном.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Меня смущает, что в паке, на котором сделан город нет морской береговой линии, а добавлять пляж или обрывистый берег из других - поменяется текстура воды и начнёт сыпаться единый визуальный стиль.VeselyRodger пишет: Приморский городок
Игроки стерпят игровую условность что нижняя вода, начинающаяся прямо от травы - это уже море?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(картинка для привлечения внимания не моя.)
возник вопрос.
вот две карты, столица королевства и гостиная в особняке лорда
они без окон и дверей, потому что в разработке и хочется узнать, в правильном
ли направлении иду.
подскажите пожалуйста:
1. старался избежать гигантизма, но не перемелчил ли ?
2. разное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В Италии есть город Сан-Джиминьяно. Там такие вот интересные средневековые небоскребы: местные олигархи соревновались в фалометрии, у кого выше дом.
Город башен как он есть!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
