Клыкастая легенда( Дневник разработчика)
Я сначала решил сделать дневник так не уверен стоит ли её выкладывать не до конца готовой... Сейчас готово только примерно 20% игры...( за 2 года
Это jrpg, с параллаксами, своими батлерами и задниками, и даже не стандартной музыкой! Ещё даже есть сюжет и
какой-никакой лор
Ах да и она ещё немного 2д. Ну как немного, почти вся...
Хотел узнать мнение нужно ли её выкладывать незаконченной...Ну и критику по параллаксу
Вот часть локации
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но после таких скриншотов захотелось поиграть, а игры нету. Пичаль. Еще немного напрягает разношерстность в графике, на первых скринах все ок, но вот баттлер птички и деревья из хп напрягают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Постараюсь в скором времени выложить демку. Хотя и готово 20% это всё-же примерно 2-3 часа игры.
Это делалась ещё в самом начале и как-то со временем уже привык. Но теперь тоже обратил внимание...Еще немного напрягает разношерстность в графике, на первых скринах все ок, но вот баттлер птички и деревья из хп напрягают.
Увы одной удачи тут недостаточно)Интересно выглядит, удачи в разработке
У меня есть несколько несчастных тестеров из числа знакомых. Но думаю тут люди больше знакомы с программой и игростроемэто бывает иногда очень полезно, послушать отзывы на игру еще до ее релиза, и это дает шанс ее доработать так, чтобы не допускать очевидных ошибок и понравиться многим игрокам)
Ладушки опишу немного игровой процесс:
В игре 6 игровых персонажей( ну в конечном итоге когда дойдёт по сюжету. Пока только 3) Каждый сo своими способностями из-за чего уровни проходятся по-разному и даже на самой первой локации можно будет вернуться другим персонажем и найти новый маршрут с секретами.(иногда даже выйти в Новую локацию...) Число карт перевалило за 100 хоть они и не огромные, но тайников там хватает.
Вербена
Основной персонаж истории. Она вампир которая не начала пить кровь из-за
чего начались её многочисленные проблемы или наоборот необычные
приключения
Может превращаться в летучую мышь и перелетать через препятствия
Диор
Стихийный маг. Вечно читающий книгу и думающий что всё в этом мире знает.
Может замораживать небольшие реки что даёт возможность ходить по воде
Вторая способность убить всех врагов на 1 локации потратив все силы
Алан (златоглаз)
Получивший в детстве глаз дракона решил стать вором...Почему бы и нет...
Основная способность видеть секреты и обворовывать города.
Пойду делать демку короче...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня обнова есть но я вам её не покажу...
Так как в основе там ничего нет...
2 новые локации( даже 3 но одна эта локация из начала игры просто в неё теперь открыт доступ.)
Обновлёна локация пляж( добавил больше деталей)
Вот эти ребята ещё пришли на огонёк
Сделана очень длинная катсцена...Но она наполнена событиями! Наверно...
Ну и после всего этого наш отряд состоит из 4х игровых персонажей и 2х не игровых... Скажете как это?
Зачем нужны не игровые персонажи? Не знаю.
Ну и ещё переписано тонна текста! В основе на это и ушло время. Так как мир меняться, все диалоги тоже по мере прохождения.( И я подумал что зря я это затеял... Неделю переписывать текста всем нпс, совсем не увлекательное занятие.) Ещё эта обнова Mv добавила проблем, но я во всём разобрался!
Ещё пробовал прорисовывать чары монстров на карте. Попытки были жалкими и я пока оставил эту затею.
Ну вот. Ещё пару месяцев и обнова на костылях дойдёт до демки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Буду следить за апдейтами
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я просмотрел все боевые системы и не одна из них не будет интересна с 1 игровым персонажем как у меня...
Описание атак и поведение монстров будет в той же манере что и вся игра.
Как вам такой вариант?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жги чего пооригинальней!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не не не. Продолжай пилить историю, иначе вообще не сдвинешься с места. Вечные переделки ведут к застою.Cosmocat пишет: Как вам такой вариант?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Mur, я планирую конечно закинуть её в стим, но она скорей всего будет бесплатной... Слишком много у меня использовано чужого материала. Хотя поживём - увидимУважаемый Cosmocat, планируется ли финальная версия в Steam? Очень бы хотелось её увидеть в своей коллекции и отплатить хотя бы небольшой суммой за труды!
История готова полностью ( осталась только всё в игру всунуть ) А делать кат сцены и фотошопить карты тоже утомительно. Так что я совмещаю всё) Фотошоп например карты в городе занимает примерно 3-4 часа, это уже по готовому наброску. Ну и по весёлости такое себе занятие, хотя мне и интересно.Не не не. Продолжай пилить историю, иначе вообще не сдвинешься с места. Вечные переделки ведут к застою.
Ну и боёвку я уже продумал и даже почти сделал. Скоро выложу демку с показным боем( конечно она ещё графически будет не доделана,но основную идею покажет).
И насчёт вечных переделок... Это третий полный перезапуск игры))) Первая версия была на VX и она погибла с моим винчестером. Вторая была с обычным видом с верху, ( в параллаксе конечно ) но поиграв в неё мне она показалась обычной,не чем не выделяющейся... Ну и тогда я решил делать её с видом с боку, ну и всеми остальными изменениями.
Так что застой думаю мне не грозит...( сказал человек делающий игру уже 2.5 года... НУ третьей версии недавно исполнился год только...Не всё так плохо... да?) Может быть найду скрины старых версий выложу если кому будет интересно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cosmocat пишет: Слишком много у меня использовано чужого материала.
Ну как будет готова игра можно будет постепенно заметить картинки на что-то своё. Ну и как вариант, если уже делать бесплатно, можно сделать DLC по принципу «donate».
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Происходит встреча с монстром.
Красные сердца это здоровье\ Синие это мммм... пусть будет мотивация монстра
Красные сердца убираются только атакой или использованием магии( короче говоря ноль сердец приведёт к смерти монстра)
Ещё с монстром можно будет договориться при помощи разговора( подкупить/словесно запугать/или обидеть и он станет ещё яростней, посвятить всю свою жизнь истреблению вашего рода...) это отнимает его мотивацию. Ноль мотивации это второе решение конфликта в которой монстр останется жив и даст вам пройти.
Атака производиться за счёт переменной, и она будет разной в каждом бою( на сколько хватит моей фантазии) примерно планирую по 6 вариантов на каждого монстра( в демо только 3 варианта... я сейчас немного ленив...)
Разговоры некоторые тоже будут на рандомной переменной,а часть будет стандартными.
Навыки используются теперь только за счёт магических кристаллов и навыков как таковых теперь нет... Это будет что-то вроде случайных спец атак в зависимости от персонажа/врага/ местности
В бою можно использовать только настойку...Но состояния ( яд, слепота...и наверное и всё) останутся. Они будут мешать только на общей карте а не в бою.
Так же от ослабленного монстра можно будет убежать!( инновация в этой игре...)
Лут падает как с убитого, так может и монстр сам решит вам что-то подарить за вежливую беседу
Ну и из-за такой боёвки измениться экипировка. Теперь она будет просто увеличивать здоровье и манну. Минимализм такой вот... Ну и само здоровье у персонажей тоже думаю уменьшить( или сделать тоже в виде сердец)
А и ещё есть небольшая анимация в бою
Реакции на атаки,разговоры, контратаки ( рисуночки в демо корявеньки, так для наглядности)
Тем кто обладает сильной магией интернета( или лень читать)
Демо
Mur
Mur я в основе про тайлы карт говорил( у меня список на добрый а4 лист разных авторов по тайлам) Хоть они вроде как все отданы в бесплатное пользование с просьбой указывания автора. Как вариант с длс неплох. Но серьёзно это будет настолько нескоро, что пока думаю рано о чём то таком задумываться)Ну как будет готова игра можно будет постепенно заметить картинки на что-то своё
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя не знаю, может, такая тоже надоест. Если не будет, например, кристаллов или не будет возможности уговорить врага, то придётся просто тыкать на "атаковать" до последнего. А если со всеми можно будет договориться, то нет смысла даже пытаться атаковать... Но как я поняла, там будет всё основано на рандоме.
Тогда вопрос: а можно ли будет как-то качаться или бои вообще ни к чему вести не будут? Ну, например, я решила выбрать боевую тактику и всех дубасить, тогда у меня будет больше вероятности одержать бой атаками, а не уговорами? Или наоборот, если я решила выбрать роль "переговорщика", то тогда моя вероятность договориться с врагом увеличиться? Или всё будет рандомо? Хм, тогда логично сначала со всеми говорить, а если по рандому "не зайдет", то бить их...
В предыдущей боёвке мне больше нравился фон боя и анимации. А сейчас враг на чёрном фоне, и это выглядит как-то скучно. Если будет, например, окошко с врагом, а на фоне вид на карту, то будет намного красочнее.
Прикольно, что у врагов появились свои чары, и теперь не будет одних ходячих призраков. Выглядят они, конечно, не в тему со всей остальной графикой, но есть в этом юмор.))
Пока не прочитала, то не поняла. Но, я думаю, в самой игре будет объяснение.Красные сердца это здоровье\ Синие это мммм... пусть будет мотивация монстра
Из минусов мной замеченных: нет никакой анимации (кроме эмоций врага) и звуков мало. Например, я использовала "навык" (хотя на самом деле это маг. кристалл) и никакой анимации и никаких звуков не последовало, как будто даже ничего не применила на деле. Просто резко закончилась музыка, и я одержала победу. Надеюсь, это ещё будет проработано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В самой игре я не делал радикальных перемен, это просто как вариант что может быть.Я вообще не люблю радикальные изменения, но эта боёвка выглядит интереснее
Атака будет на рандоме по типу броска кубика, в разговоре будет рандом в ответах монстра( чтоб не скучно было читать одно и то же)Если не будет, например, кристаллов или не будет возможности уговорить врага, то придётся просто тыкать на "атаковать" до последнего. А если со всеми можно будет договориться, то нет смысла даже пытаться атаковать... Но как я поняла, там будет всё основано на рандоме.
Во всех боях будет можно как договориться так и просто затыкать монстра атакой( договорится не совсеми будет так же просто как в демке)
Внешний вид ещё переделается, если такую боёвку буду использовать.В предыдущей боёвке мне больше нравился фон боя и анимации. А сейчас враг на чёрном фоне, и это выглядит как-то скучно. Если будет, например, окошко с врагом, а на фоне вид на карту, то будет намного красочнее
Тогда вопрос: а можно ли будет как-то качаться или бои вообще ни к чему вести не будут? Ну, например, я решила выбрать боевую тактику и всех дубасить, тогда у меня будет больше вероятности одержать бой атаками, а не уговорами? Или наоборот, если я решила выбрать роль "переговорщика", то тогда моя вероятность договориться с врагом увеличиться? Или всё будет рандомо?
Ну бои у меня и сейчас не к чему не ведут) А по поводу выбора тактик всё затыкать или вести переговоры и бонусы к ним я не продумывал...Идея неплоха но сложно будет сделать.
I_LORD я и забыл что в персоне такое было... Undertale наверно ближе по смыслу к тому что я хочу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cosmocat пишет: Ну и вот дема боёвки...
Ну что сказать, я обеими лапами за! Честно сказать мне больше всё-таки нравится бродилки, нежели сражалки. А тут такая возможность решить дальнейшее прохождение уговорами
Можно даже немного дальше развить идею и для каждого монстра сделать уровень лояльности. Чем больше «болтаешь» с монстром, тем уровень лояльности становится выше и соответственно открываются новые фразы, которые чуть сильнее воздействуют на лояльность этого типа монстров. Если наоборот их только дубасить, то лояльность хоть и медленнее, но всё-таки тоже падает и особо сильных можно убить уже только с помощью кристалла.
Как вариант для каждого монстра можно сделать «любимый» предмет, отдав который, монстр забывает про всё на свете и так же путь свободен. Предмет может выпадать как из самого монстра (про поражении), так и например встречаться на локации (цветочек, фрукт или просто содержимое сундука).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
