- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Дневники разработчика. ДДД
Процесс идет не шатко не валко - диалоги жрут сил не меньше, чем карты, а зона большая, и народу немало. Но, для начала, почти всех персонажей на Базе доделал, и сегодня как раз занимался торговцами и торговлей.
Тут остановлюсь чуть подробней...
1) В игре появляются товарно-денежные отношения. Оружие и прочие шмотки можно купить за местную валюту - нефритовые зайчики (тут должна была быть шутка про Бацъку, но мой куратор её не одобрил
2) Старый скарб можно сдать некоторым барыгам, но за четверть цены, так что совсем уж много на добытом в предыдущих главах шмоте не заработаешь.
3) Появился новый тип предмета - амулет, который заполнит слот бывшего щита (щитов же так и не было в игре).
Амулеты стоят чуть особняком от прочих предметов - они умеют прокачиваться. Это, конечно, не прокачка как в дисгайе, а просто замена предмета по разному поводу, но выглядеть будет будто прокачка. Для примера, пока есть два подобных предмета:
- кошачий амулет, который можно раздобыть еще во второй главе; встретив на просторах третьей главы пушистую няку и победив её, можно улучшить сей предмет.
- амулет инь-ян, старая тема даосов, они прокачивают их молитвами и медитациями, ну а Най будет находить специальные источники силы, класть туда амулет и (да-да, чуть дисгайи будет, а скорей КБ) попадать внутрь предмета, где можно решив загадку / побив хранителя, улучшить амулет.
Другие амулеты будут прокачиваться разными путями, но, чаще, способом амулета инь-ян, заодно повод будет порыскать по боевым картам в поисках алтарей. Количество уровней может быть различно, но, в среднем, три.
Кроме атрибутов, амулеты могут давать новые скиллы, когда надеты, причем, скилл может зависеть от уровня амулета. Тот же кошачий амулет на втором уровне даст один скилл, дающий шанс confuse, а - выше - версию скилла посильней и со слепотой.
4) Аксессуары переименовал в накидки, благо, кроме того самого кошачего амулета, там были только накидки и плащи.
5) Появились предметы, используемые в бою. Это процентные лечилки и манаподнималки, а, также, статусоснималки. Они стоят дороговато, а ресурс зайчиков ограничен, но, может, кому-то пригодятся в тяжелом бою.
Кроме того, после боевого крещения будет доступен алхимик, который изготавливает те же зелья за символический рупь, но требует собрать на просторах равнин ингредиенты. Кроме лечилок он может изготовить и параметроподнималки, но ресурс ингредиентов ограничен.
6) Также появился торговец, который барыжит наловленными в зачарованные банки шарами духа - теми самыми, которые Най находил или вылавливал в разных местечках. Но это не значит, что "вот сейчас закупимся параметрами и пойдем казуально косить недругов" - цены у него кусачие.
7) Конечно же, на Базе бродят разные Мастера, которые могут обучить героя различным скиллам и стойкам (да, лекарство для тех, кто проморгал какие-то стойки ранее, и, иногда, скиллы, теперь есть - за зайчиков), в том числе и за денежку
Ну и раз ввел торговые отношения, то пришлось добавить для них площадку поприличней - прикрутил скрипт от янфлая на магазин.Картинок можно особо не пугаться, так как пока не сделал для этих предметов увеличенные иконки (были для ItenInfo), зато видно сразу, что прибавляет и убавляет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Заменил заодно свой event shift на проапгрейженный мультиграфик, и чуть поправил помещения в третьей главе, а освещение стало немного скрывать убогость маппинга.
Помещения башенкок в замке. Всего в нем 4 угловые башни, и выходит по 3 карты на каждую. С боковыми башнями и внутренними помещениями вышло 35 карт-помещений, потому и заняло дня три расставить везде свет и посдвигать части карт событиями.
А это одна из пещерок, доступная на Базе. В ней можно побеседовать вон с тем мужиком в шапке - образом Хатимана - и половить рыбку.
Теперь пришла очередь начать все сначала, дополнив светом первые главы, а также исправить разные шероховатости.
Кроме того, в первой главе задумался достаточно большой боковой квест, в результате которого можно получить еще один амулет (а то обидно, что всю первую главу и большую часть второй слот будет пустовать). В данный момент собираю тайлы и рисую карты для этого мероприятия - постараюсь сделать несколько приличных загадок и битв.
И да, кто там хотел с большой равнины с зайцами пойти влево? - будет можно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
, спасибо тебе, пещерный, в третий раз буду перепроходить первую главу 
Нет, правда, в ДДД доставляет большое удовольствие играть)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а освещение стало немного скрывать убогость маппинга.
убогость маппинга.
О_о Да ладно. Твой мапинг никаким местом не убог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Слева от поляны с зайцами
2) Продолжение карт с мерзлой травой (а то чё это она там одна)
3) Храм Кагуцути (а то чё это не пускают)
Одна из карт (тайлы сперты из моих же кнопок
Кроме нового типа экипировки, поиском которой можно заняться на новых картах (я про амулеты), вводится возможность собрать наборы. Естественно, о них заранее объявлено не будет, разве что лиса может высказать о том, что вот эту штуку мастера носят часто вместе с чем-то, но при сборе и экипе всех частей набора, в статусе, окне экипировки и некоторых других местах можно будет увидеть информацию о том, что собран сет и что он дает.
Например,
в первой главе можно будет собрать набор Экипировка Даоса. Накидка и костюм уже были и ранее, а на одной из новых карт можно будет, решив загадку, добыть повязку даоса. Надетые вместе, эти три предмета дадут дополнительные плюшки: +20ХП, по +5 защиты от стихий и довольно приличный навык (что, кстати, даст повод для раздумий, менять или нет).
Ну и, наконец, я сделаю несколько напрашивающихся исправлений главы, в частности, изменю сбор цветков для Хатимана, как и предлагал Джину - чтобы не заставлять для прохождения собирать все, ну а, если уж собрал - то получить дополнительную плюху.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Сделаны все нужные карты для получения амулета. Карты делались небыстро, так как там прописаны не шибко обычные битвы и небольшие, разного сорта, головоломки.
2) Путем простых ковыряний со скриптами сделал таки простые сеты, основанные на фейковых предметах (для дачи бонусов), теперь сеты можно просто настраивать путем строки кода в скрипте и манипуляций в БД с заметками в экипировке.
3) Раз в игре появляются бутылки (пусть и как редкость, могущая изменить ход битвы), то добавил по одному экземпляру и в первую главу. Получить их не очень просто (потому новые карты, повторюсь, и делались небыстро), загадки и напряженные битвы к вашим услугам. Всего, напомню, пока доступно 3 вида зелий:
- Зелье лечения, восстанавливающее 50% ХП
- Зелье духа, восстанавливающее 50% концентрации
- Зелье очищение, снимающее всякие ожоги и прочие яды
Баланс первых глав это нарушит не сильно (из-за редкости), зато позволит, например, Липтону побить дерево на сложном, раз так не могет.
4) Для одного зелья в данный момент делается карта с небольшой загадкой, в которой участвуют прыгающие зайцы.
Выход на карту будет с того самого огорода, где находится рис, вниз.
5) В помещениях и новых картах уже настроено освещение, осталось осветить пещеры (думаю, что в некоторых из них появятся ползающие жуки-светляки для антуража)
6) Сделал возможность возвращаться из Лабиринта.
7) Подправил горящие деревья, сделав диалог понятней и заменил их вообще безлистыми кустиками, притом эти кустики будут встречаться не только на первой карте, и везде их можно будет сжечь, а где-то еще, может, что-то и выпадет.
Во время дождя убрал часть мирной живности из леса, зато добавил пару лягух, которые потом, при солнышке, спрячутся.9) Перетащил зеленый гриб с горы (где плохо видно было) на одну из новых карт.
10) По мелочи всякие правки, в том числе сделал автодиалоги у костра, что повысит шанс на получение новых уровней стойки Гэдан (не каждый же будет по 2 раза тыкать)
11) Убрал ненужное окно команды в битве (Битва/Побег), так как сбежать то нельзя.
12) Наконец-то смастерил скилл, который дает сет "Экипировка даоса" (тут спойлер и военная мейкерская хитрость)
Требовалось зараз сделать каст 4х скиллов по рандомным врагам - навык и зовется "Удар четырех стихий" (огнешар, водный поток, камень и порыв ветра). Решение оказалось простым - скилл ничего не делает (и снабжен тегом anti fail, как скан), но дергает общее событие, где Най через Force Action с воплями кастует по рандомному противнику их по очереди.
На деле он кастует копии этих скиллов, которые не стоят маны, а в остальном - то же, чему учат божества, а ману стоит сам скилл "Удар четырех стихий".
Скилл в меру читерский, так как ест прилично маны, имеет большой кулдаун, ну и его составляющие уже во второй главе становятся не шибко сильны. А еще требование к надетому сету. Не думаю, что баланс подпорчу, а набор еще найти надо.
Делов по главе остается немало, надо доделать карту с зайцами и тестить-балансировать все это добро. А, может быть, настроить свет еще и в лесных картах.
По второй главе пока конкретики не планировал, но однозначно контент добавится. А пока доделываю, тестирую первую и расписываю на бумаге план первой боевой зоны для третьей главы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может потому, что это в разработке? И в скором будущем будет)Ookamiruka пишет: честно говоря много неизведанного в этой теме нахожу...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!В частности:
амулеты вместо щита (всю Дорогу слот так и был пуст)
торговля, не сталкивался с торговцами
также все скриншоты в теме показались совершенно незнакомыми
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотри на даты постов, это планы и то, что в процессе.
ЗЫ:
Навскидку назову Липтона, Джека и Мару, которые маппят куда лучше меня, а это только по русскоязычным порталам. Более-менее получаются только леса, а здания и интерьеры - в минус.О_о Да ладно. Твой мапинг никаким местом не убог.
А что иногда у буржуев творится... смотришь и думаешь, что никогда так круто не сделаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Доработал все остатки первой главы, теперь тестирование и отладка, ну и не забыть в битвах и переходах с карты на карту подсадить все на FadeIn и FadeOut, там все тонами, как повелось с первой демки (это ж мой первый проект на асе, не знал про такую фичу). Так будет намного проще жить.
2) Прикрутил скрипт меню на одного героя, прямиком из "магии", заодно нашлось место для общих сообщений - пока поместил туда надетые сеты.
3) Выцепил и выправил баг про просветление, и, наконец, облегчил сбор цветков Хатиману.
4) Сделал освещение в пещерах и открыл возможность портнуться обратно из лабиринта; так же чуть больше озвучил Черта.
5) Прикрутил показ выбранной стойки в бою, без иконки, но пусть хотя бы так:
6) Сейчас в процессе прохождение и правки мелочей.
Для второй главы изменений и дополнений будет минимум:
- Сделаю так, что Некокошка с амулетом появлялась не рандомом, а всегда (после определенных событий, как и ранее) - это повысит шанс нахождения нового амулета.
- Пропишу несколько простых сетов из комбинаций оружие+броня (там можно для каждой стихии и для пустоты выбить посох+бронь)
- Поставлю "разработчику" в пещеру магическую кузню и запилю небольшую карту-квест для апгрейда амулета "Огнелед". Кошачий же амулет прокачивается по-другому и в третьей главе.
- Ну и разные мелкие правки и освещение.
Думаю, забот на неделю хватит. До новых встреч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вторая глава постепенно доправляется и дополняется.
1) Сделал везде освещение, где это было в тему (тестироваться и правиться еще будет по мере прохождения)
2) Поправил несколько текстовых и логических ошибок, и, также, по ходу дела, баланс (местами было шибко сложно на пути воина... или я уже не тот)
3) Добавил аж пять сетов (4 из трех предметов и один из двух) на существующих предметах, как пример (то, о чем писал в прошлом сообщении):
4) Расширил пещеру "разработчика и поставил ему "кузню", но карта для амулета пока только в голове.
Картографический спойлер про третью главу:
По объемам это будет выглядеть так: всего будет 7-8 зон, то бишь - примерно столько же (постараюсь особо не читерить и не переиспользовать зоны) боевых, двигающих основной сюжет заданий. На зоне (где-то слышал слово биом) может быть до десятка карт; каждая зона это некоторая замкнутая локация Чистых земель, ограниченная пустотой или другими естественными для Ная препятствиями.
Например, в первой зоне с банальным названием "Шепчущий лес" вырисовывается, не считая мелочи типа интерьеров домиков, шесть карт. Не полноценная деревня или лес из первой главы, но вполне себе зона.
В планах сделать глобальную рисованную карту, в которой по доступным/отвоеванным зонам можно будет перемещаться, а на худой конец - окно выбора у управляющего летучими облаками Сусаноо.
5) И скриншот из первой главы бонусом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мотивация для Пещерного с родины Ная.Навскидку назову Липтона, Джека и Мару, которые маппят куда лучше меня, а это только по русскоязычным порталам. Более-менее получаются только леса, а здания и интерьеры - в минус.
А что иногда у буржуев творится... смотришь и думаешь, что никогда так круто не сделаю.
"Беспринципно считать, что ты не сможешь достичь всего, чего достигали великие мастера. Мастера - это люди, и ты - тоже человек. Если ты знаешь, что можешь стать таким же, как они, ты уже на пути к этому."
Цунэтомо Ямамото. Хагакурэ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По новостям. Наконец, завершил доправки и во второй главе (спасибо Сандо за графику для зоны амулета), судя по счетчику времени в игре - на обе главы ушло 7 часов игры (ну это если все исползать). Естественно, что-то мелкое будет вылезать, буду править на ходу.
А пока занимаюсь первой зоной в третьей главе - снова собираю тайлсеты и снова мапплю леса и поля, ужас...
По графике пока ничего необычного - Селианна в её разнообразии и кое-что от Мары, - но для ДДД это вполне новенькие тайлсеты. Вообще, структура главы предполагает большое разнообразие карт, от полей и болот до заснеженных горных вершин, так что собирать мне и собирать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ookamiruka натестил немало багов и логических неточностей, я занялся этим и вдруг вспомнил, что во второй главе отсутствует возможность найти бутыльки.
В связи с этим чуть переделалась центральная карта в деревне и туда добавился мааленький домик с новым неписем -
мертвым дедушкой Тануки
который барыжит бутылками, но не за деньги, а за редкие предметы.
Для этого пришлось выдумать пару квестов и начать делать новые карты.
По ходу дела возникла интересная проблемка - добавил вражине скилл, который при атаке должен заодно поднимать параметр защиты атакующему, да призадумался, а как это сделать - если через адд бафф, то он баффнет героя, а не врага.
В итоге (слава Стрелку) вышло вот что (обращаю внимание на формулу):
Теперь монстр готов, и даже убиваем, нужно делать второй квест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Жду новой версии)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Закончил квесты на бутыльки во второй главе. Дальше только правка багов, туда контента добавлять не буду.
2) Почти замаппил Зону 1 для третьей, и теперь бегаю по Базе, расставляя небольшие нычки и тестируя и исправляя все то, что напихал туда ранее.
В любом случае, вскоре придется серьезно заняться этой первой зоной.
Для начала - оживить её живностью. Так как в зонах предполагается смена дня/ночи, то на живность (+звуки и музыку) уйдет вдвое больше трудов.
Потом нужно разрулить сам боевой квест. Он уже расписан, осталось самое мутное - расставить вражин, задать поведение и триггеры и отбалансить.
Ну а далее можно спокойно расписывать всю зону. Как только старик выполнит задание, он может спокойно бегать по всей зоне (а это около 20 карт с интерьерами), решать всяческие проблемы, свои и местных обитателей.
Описывать все не буду, просто приведу несколько местных скриншотов под спойлером.
1) Самая большая локация "лагерь" (хотя от лагеря с врагами тут далеко), карты внутри дерева еще ждут своего часа.
2) Небольшой мостик, взятый из пака FBU и подрихтованный для соответствия тона с тайлами травы селианны. За туман спасибо Маре.
3) Наконец, болото Капп. За эксклюзивные автотайлы травы и земли спасибо Маре.
И да - при помощи Мары я отнял у Ная палочку (пусть на скринах этого и не видно), хотя бы на третью главу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я так долго ждал новостей от Дороги!
Уже из описания чувствуется, что в третьей главе будет гораздо более сложная игровая механика и это не может не радовать. Пещерный, а ты будешь выкладывать промежуточные результаты, скажем с парой миссий или нам придётся ждать уже готовый вариант?
Первые две карты - офигенны. Дерево-дом прямо сшибает с ног, а к картам с разного рода мостиками, дающими ощущение перспективы и большого мира, у меня вообще слобость. [strike]Ноль[/strike] Най без палочки это отлично, меня визуально всегда немного угнетал чарсет Ная.
P.s. А Кицунэ будет в человеческом виде или лисой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
