- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Поиск пути
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Как всегда, все пояснения в скрипте и в демо.
чертова защита от флуда!
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помниться, несколько лет назад на rm2k3 пару дней потратил чтобы сделать умную систему поиска пути на эвентах. Тактическую рпг делал. Даже получилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Колхе, только для того, чтобы этот текст не был ошибкойstrelokhalfer пишет: Как всегда, все пояснения в скрипте и в демо
Ну и мало ли, все равно бы вопрос задали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Добавил.
Щас еще Arc engine подгоню.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надеюсь, верно написал, давненько не работал с этим))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не успел демку посмотреть, надеюсь не ошибся и там вызов скрипта?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2.Вызываем скрипт с параметрами find_path(id ивента,$game_variables[номер Temp_X],$game_variables[номер Temp_Y]) . Уточни в демке, как там этот find path вызывается, у меня руки все не доберутся.
3.Запусти и протестируй как оно работает.
4....
5. Профит! Не?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PS: надо бы сделать аналог на XP
PPS: гребаные 60 сек
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потестил на довольно непростом пути (см демка) - находит
Демка доступна по ссылке yadi.sk/d/ZZoISskz5qoDo .
Просто поговорите с Кошкой, и она подойдет к бочке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
мне кажется, или XP этим скриптом дольше грузится?
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В Асе я дуб дубом, чтобы чинить паузу)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Fiber.yield while character.move_route_forcing if wait - вот эту строку вместо той, что была, поставь, и пауза будет работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
